La nuova Stagione di League of Legends sarà incentrata sugli Elementi della natura e così, anche la “convergenza” sarà travolta da grandi cambiamenti ambientali:
– Mappa di gioco
– Campioni
– Tratti
– Origini
– Oggetti
Ricordiamo in oltre che con la seconda stagione, Teamfight Tactics diventa un gioco a se stante e non avrà più in nome Italiano!
Oggi andremo ad approfondire qualcuna di queste novità!
Modifica Regole di Gioco
Mappa
La mappa sarà ingrandita da 3 righe da 7 esagoni a ben 4 righe da 7 per ogni Giocatore!
Per ogni fase verranno introdotti delle modifiche ad uno o più esagoni, speculari per ogni giocatore:
Inferno: Il Campione all’interno ottiene 30% velocità di attacco
Nuvola: Il Campione all’interno ottiene 30% possibilità di schivare un attacco
Oceano: Il Campione all’interno inizia la battaglia con 30 mana
Montagna: Al termine di ogni scontro, il Campione al suo interno ottiene permanentemente 30 punti salute in più.
Generazione del Mana: I Campioni otterranno mana per ogni loro attacco, e saranno così suddivise:
– 1 stella = 8 mana
– 2 stelle= 10 mana
– 3 stelle = 12 mana
I Campioni ottengono mana per circa il 15% del danno subito
Campioni

Costo 1:
-Kog’Maw
-Ivern
-Warwick
-Diana
-Maokai
-Ornn
-Vladimir
-Taliyah
-Nasus
-Zyra
-Vayne
-Renekton
Costo 2:
-Malzahar
-Neeko
-Skarner
-Thresh
-Syndra
-Volibear
-Le Blanc
-Varus
-Yasuo
-Braum
-Jax
-Rek’Sai
Costo 3:
-Qiyana
-Ezreal
-Veigar
-Sivir
-Sion
-Nocturne
-Kindred
-Nautilus
-Dr. Mundo
-Soraka
-Aatrox
-Azir
Costo 4:
-Ashe
-Brand
-Kha’Zix
-Malphite
-Anie
-Twitch
-Janna
-Yorick
-Olaf
Costo 5:
-Nami
-Taric
-Zed
-Singed
-Master Yi
Costo 7:
Lux
I campioni saranno smistati secondo nuovi tratti ed avranno tutti un elemento d’appartenenza!
Tratti
Alchimista: Ignorano le collisioni e non smette mai di muoversi.
Campioni: Singed
Assassino: All’inizio del combattimento, l’Assassino salta sul nemico più lontano.
Gli assassini guadagnano Possibilità di Critico e Danno critico:
(3) +75% Danno Critico & +10% Possibilità di Critico, (6) +150% Danno Critico & +120% Possibilità di Critico
Campioni: Diana, Kha’Zix, LeBlanc, Nocturne, Qiyana, Zed
Avatar: Viene contato 2 volte nell’attivazione dei tratti.
Campioni: Lux
Berserker: All’inizio del combattimento il berseker salta sul nemico più vicino.
I Berserker hanno il 40% di possibilità di colpire tutte le unità in un cono di fronte il nemico che loro stanno attaccando.
(3) 40% Possibilità, (6) 80% Possibilità.
Campioni: Dr. Mundo, Jax, Olaf, Renekton, Sion, Volibear
Maestro d’Arma: I Maestri d’Arma hanno il 40% di possibilità di sferrare un altro attacco, facendo attivare gli effetti sul colpo:
(2) 1 Attacco aggiuntivo, (4) 2 attacchi aggiuntivi, (6) 3 attacchi aggiuntivi
Campioni: Aatrox, Master Yi, Sivir, Yasuo
Druido: I druidi rigenerano vita per secondo.
(2) I Drudi rigenerano 40 punti vita al secondo.
Campioni: Ivern, Maokai, Neeko
Mago:Hanno la possibilità di sferrare un doppio incantesimo
(3) 50% Possibilità, (6) 100% Possibilità
Campioni: Brand, LeBlanc, Syndra, Taliyah, Veigar, Vladmir
Mistico: Tutti gli alleati guadagnano Resistenza Magica.
(2) 70 Resistenza Magica, (4) 150 Resistenza Magica
Campioni: Janna, Master Yi, Nami, Soraka
Predatore:
(3) Eliminano immediatamente il nemico che attaccano se sotto il 20% di punti vita massima.
Campioni: Kog’Maw, Rek’Sai, Skarner, Warwick
Tiratore:Ogni 3 secondi, i tiratori hanno la possibilità di raddoppiare la velocità di attacco per 3 secondi:
(2) 30% , (4) 65% , (6) 100%
Campioni: Ashe, Ezreal, Kindred, Twitch, Varus, Vayne
Evocatore:Le creature evocate guadagnano vita e durata:
(3)40% , (6) 100%
Campioni: Annie, Azir, Malzahar, Yorick, Zed, Zyra
Guardiani:I guardiani ottengono un incremento della loro armatura:
(2) +100%, (4) +250% , (6) +400%
Campioni: Braum, Malphite, Nasus, Nautilus, Ornn, Taric, Thresh
Elementi
Nuvola: Tutti gli alleati ottengono la possibilità di Schivare.
(2) 25% possibilità di schivata, (3) 40% possibilità di schivata, (4) 60% possibilità di schivata
Campioni: Janna, Yasuo
Cristallo: I campioni di cristallo possono subire danni massimi da un singolo attacco
(2) 100 Danni massimi, (4) 60 Danni massimi
Campioni: Ashe, Skarner, Taric
Deserto: Riducono l’armatura nemica.
(2) 50% Riduzione Armatura, (4) 90% Riduzione Armatura
Campioni: Azir, Kha’Zix, Renekton, Sivir
Elettrico: Stordiscono i nemici vicini quando subiscono o effettuano un colpo critico infliggendo danni
(2) 60 danni, (3) 200 danni, (4) 500 danni
Campioni: Ornn, Volibear, Zed
Glaciale: Gli attacchi dei glaciali hanno la possibilità di far svenire i nemici per 1.5 secondi
(2) 20% possibilità di svenimento, (4) 40% possibilità di svenimento, (6) 60% possibilità di svenimento
Campioni: Braum, Ezreal, Olaf, Volibear, Warwick
Inferno: Le magie degli inferno bruciano il terreno sotto al loro bersaglio, infliggendo danni bonus nel tempo in 5 secondi
(3) 80% danni, (6) 150%danni, (9) 250% danni
Campioni: Annie, Brand, Diana, Kindred, Varus, Zyra
Luce: Quando un campione della Luce muore, tutti gli altri campioni della luce guadagnano velocità di attacco e vengono curati del 25% della loro vita massima
(3) +10% velocità di attacco (6) +25% velocità di attacco (9) +50% velocità di attacco .
Campioni: Aatrox, Jax, Nasus, Soraka, Vayne, Yorick
Montagna: (2)All’inizio del combattimento, un alleato casuale ottiene 1500 punti Scudo di Pietra.
Campioni: Malphite, Taliyah
Oceano: Tutti gli alleati ottengono mana ogni 4 secondi.
(2) +10 mana, (4) +20 mana, (6) +40 mana.
Campioni: Nami, Nautilus, Syndra, Thresh, Vladmir
Veleno: (3) Quando infliggono danni i campioni Veleno applicano ‘Neurotossina’, aumentando il costo mana delle abilità degli avversari del 50%.
Campioni: Dr. Mundo, Kog’Maw, Singed, Twitch
Ombra: Le unità Ombra hanno danni aumentati per i primi 5 secondi di combattimento, che si ricaricano alle uccisioni.
(2) +50% Aumento del danno, Ricarica per PROPRIE uccisioni; (4) +100% Aumento del danno; Ricarica per Uccisioni compiute da QUALUNQUE unità ombra.
Campioni: Kindred, Malzahar, Master Yi, Sion, Veigar
Acciaio: Le unità Acciaio ottengono immunità ai danni per qualche secondo dopo che scendono sotto il 50% di punti vita.
(2) 2 secondi di immunità (3) 3 secondi di immunità, (4) 4 secondi di immunità
Campioni: Nocturne, Rek’Sai
Bosco: (3) All’inizio dello scontro, un’unità casuale Bosco viene clonato
Campioni: Ivern, LeBlanc, Maokai, Neeko
Variabile: Cambia Elemento in base a quale quadrante viene posizionato fra Inferno, Nuvola, Oceano, Montagna.
Campioni: Qiyana
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fonte: FF at 20; Riot Games
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