Giovedì 16 Aprile esce la nuova patch di League of Legends che presenta nuovi cambiamenti, bilanciamenti dei campioni, oggetti, rune e piccoli Bug che son stati risolti!
Elenchiamo i punti salienti:
– Campioni
– Oggetti
– Rune
– Modifiche Aram
– Bug Risolti
– Nuovi Aspetti
CAMPIONI
Amumu:
Passiva – Tocco maledetto: DANNI PURI BONUS I bersagli maledetti subiscono un ulteriore 10% ⇒ 13% di danni magici come danni.
Q – Lancio della bendatura:
RICARICA 16/14/12/10/8 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
Amumu ora segue il suo bersaglio nel caso in cui i suoi bersagli si riprendano dallo stordimento prima del suo arrivo
Camille:
VELOCITÀ D’ATTACCO 0,625 ⇒ 0,644
Cassiopeia:
E – Zanne gemelle:
COSTO 40/50/60/70/80 mana ⇒ 40/45/50/55/60 mana.
Fiora:
W – Contrattacco:
DURATA RALLENTAMENTO/STORDIMENTO 1,5 secondi ⇒ 2 secondi
DANNI 90/130/170/210/250 (+1,0 potere magico) ⇒ 110/150/190/230/270 (+1,0 potere magico).
E – Gioco di lama:
COSTO 40/45/50/55/60 mana ⇒ 40 mana a tutti i livelli.
Gnar:
R – GNAR!
RICARICA 120/100/80 secondi ⇒ 90/60/30 secondi
Jhin:
E – Catturare il pubblico:
DURATA DELLA TRAPPOLA 2 minuti ⇒ 3 minuti
VELOCITÀ DI RICARICA DELLA TRAPPOLA Una trappola ogni 28/27/26/25/24 secondi ⇒ 28/25/22/19/16 secondi.
R – Chiamata alla ribalta:
MOLTIPLICATORE DANNI Da 1,0 a 3,5 (in base alla salute mancante del bersaglio) ⇒ Da 1,0 a 4,0 (in base alla salute mancante del bersaglio).
Kayle:
ATTACCO FISICO 52 ⇒ 50
ARMATURA 28 ⇒ 26
RAPPORTO VELOCITÀ D’ATTACCO 0,695 ⇒ 0,667
Passiva – Ascesa divina:
Le ascensioni ora si basano sul livello di Kayle e sui suoi punti abilità.
Kayn:
E – Passo d’ombra:
RICARICA ASSASSINO DELL’OMBRA 21/19/17/15/13 secondi ⇒ 8 secondi a tutti i livelli.
Master Yi:
R – Agilità superiore:
Ora Master Yi può muoversi attraverso le unità durante Agilità superiore.
Nautilus:
Passiva – Colpo travolgente:
DURATA IMMOBILIZZAZIONE 0,5/0,75/1/1,25/1,5 (ai livelli 1/6/11/16/18) ⇒ 0,75/1/1,25/1,5 (ai livelli 1/6/11/16).
Q – Ancora del terrore:
DANNI 80/120/160/200/240 (+0,75 potere magico) ⇒ 100/145/190/235/280 (+0,9 potere magico).
Ornn:
Modificati i potenziamenti agli oggetti:
– MANTELLO DELLA FORGIA Aumento della salute di 625 ⇒ 750 e aumento dell’armatura di 90 ⇒ 100
– PUGNO DI GHIACCIO Aumento dell’armatura di 95 ⇒ 125
– MASCHERA INFERNALE Aumento della salute di 550 ⇒ 750 e aumento della resistenza magica di 90 ⇒ 100
Renekton:
SALUTE 572,16 ⇒ 575
CRESCITA VELOCITÀ D’ATTACCO 2,65% ⇒ 2,75%
CRESCITA ARMATURA 3,8 ⇒ 4
Q – Elimina i deboli:
GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI 9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 12/18/24/30/36
GUARIGIONE POTENZIATA CONTRO I CAMPIONI 27/40,5/54/67,5/81 ⇒ 36/54/72/90/108
LIMITE GUARIGIONE POTENZIATA 150/225/300/375/450 ⇒ 200/300/400/500/600
Sejuani:
W – Rabbia dell’inverno:
RAPPORTO DANNI PRIMO COLPO 1,5% della salute massima di Sejuani ⇒ 2% della salute massima di Sejuani.
RAPPORTO DANNI SECONDO COLPO 4,5% della salute massima di Sejuani ⇒ 6% della salute massima di Sejuani.
Singed:
RIGENERAZIONE SALUTE 8 ⇒ 9,5
W – Mega adesivo:
RALLENTAMENTO 40% ⇒ 60%
E – Scagliamento:
COSTO 80/95/110/125/140 mana ⇒ 60/70/80/90/100 mana
Trundle:
Q – Morso:
DANNI BONUS 20/35/50/65/80 ⇒ 20/40/60/80/100
R – Sottometti:
RICARICA 110/90/70 secondi ⇒ 100/80/60 secondi
Zed:
Q – Shuriken rasoio:
DANNI BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 80/115/150/185/220
W – Ombra vivente:
TEMPO DI RICARICA 20/18,5/17/15,5/14 secondi ⇒ 22/20/18/16/14 secondi
OGGETTI
Sciabola di Bilgewater:
COSTO PER COMBINARE 250 oro ⇒ 350 oro
COSTO TOTALE 1500 oro ⇒ 1600 oro
Lama del re in rovina:
COSTO TOTALE 3200 oro ⇒ 3300 oro (costo per combinare invariato per l’aumento del costo di Sciabola di Bilgewater)
Pistola a lame hextech:
COSTO PER COMBINARE 850 oro ⇒ 750 oro (costo totale invariato per l’aumento del costo di Sciabola di Bilgewater)
Corpetto di rovi / Corazza spinata:
DURATA FERITA GRAVE 1 secondo ⇒ 3 secondi
Rasoio della tempesta:
Gli effetti energizzati aumentano del 30% ⇒ 35%
Gli effetti energizzati rallentano il bersaglio del 40%, con un effetto che decresce nell’arco di 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
RUNE
Colpo di grazia:Non conferisce più 9 attacco fisico bonus o 15 potere magico bonus per 10 secondi all’eliminazione dei campioni. (Rimosso)
MODIFICHE ARAM
Taglia Pirata, Vendetta del Marinaio e Viandanti spettrali abbandonano il negozio!
Rimosso l’Incantesimo degli Evocatori Dietrofront.
Rimossi i Ban in fase di selezione dei campioni.
– Armatura di Warmog continuerà a fornire rigenerazione salute in base alla salute mancante e non alla salute massima.
-In tutte le partite ARAM, dopo 15 minuti, le ondate di minion si generano più velocemente, i minion ottengono più velocità di movimento e i campioni infliggono più danni alle strutture.
-Dal quindicesimo minuto, inizieranno a guadagnare velocità di movimento per ogni minuto fino al venticinquesimo minuto, momento in cui avranno 425 velocità di movimento.
Dall’inizio della partita fino al quindicesimo minuto, i campioni infliggono il 10% ⇒ lo 0% di danni in più alle strutture
Dal quindicesimo minuto, questo valore subirà un incremento lineare fino al venticinquesimo minuto, momento in cui i campioni infliggeranno il 30% ⇒ 15% di danni bonus alle strutture.
Nuovi nerf nella patch 9.8
ALISTAR +5% danni subiti
GALIO +5% danni subiti
ILLAOI -5% danni inflitti
KAI’SA -3% danni inflitti
NAUTILUS +5% danni subiti
SION -8% danni inflitti
YORICK -5% danni inflitti
Nuovi buff nella patch 9.8
ELISE +5% danni inflitti
FIDDLESTICKS +1% danni inflitti, -6% danni subiti
FIZZ +5% danni inflitti
KARTHUS +2% danni inflitti
LUCIAN +5% danni inflitti
MAOKAI +2% danni inflitti, -2% danni subiti
NUNU E WILLUMP -5% danni subiti
PANTHEON +5% danni inflitti
RIVEN +5% danni inflitti
VI +5% danni inflitti
XIN ZHAO -5% danni subiti
ZED +5% danni inflitti
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per cui la classifica a livello Master veniva visualizzata in modo errato e mostrava solo i primi 101 classificati a ripetizione
- Ora Karthus può ballare
- Le battute di Corporate Mundo non sono più rimpiazzate da quelle del suo aspetto base
- La W – Cascata cerulea di Diana non infligge più danni superiori al doppio quando si usa la R – Scatto lunare a breve distanza
- L’ala destra di Lulu Guardiana in Pigiama non punta più in una direzione diversa durante la sua animazione di Difesa rapida
- Risolto un bug per cui l’accecamento di Teemo non veniva visualizzato correttamente su Kog’Maw Macchina da Guerra
- Risolto un problema per cui i guadagni di PE a 4 cifre causavano un’anomalia grafica del cerchio dei progressi
- Ora gli indicatori di raggio/lancio appaiono correttamente per determinate abilità dei campioni (Q – Luce perforante di Lucian, E – Carica eroica di Poppy, W – Florilegio letale di Jhin, E – Flusso incantato di Ryze, Q – Doppio colpo di Miss Fortune, Q – Verso l’infinito ed E – Colpo tonante di Jayce e Comando: protezione di Orianna)
NUOVI ASPETTI


Vi alleghiamo alcuni video inerenti agli aspetti!
Per maggiori informazioni potete consultare le note ufficiali di Riot Games!
Fonti: League of Legends , SkinSpotlight
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