La patch 10.14, prevista per l’8 Luglio, si avvicina anche per Teamfight Tactics, portando tantissime novità!
Cambiamenti per le Guardiane Stellari, Cibernetici e Stregoni!
Rimozione della galassia delle piccole leggende per far spazio al “pianeta nano“, oltre ai consueti bilanciamenti ai campioni!
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Tratti
Rosso = Buff | Blu = Nerf
Guardiane Stellari:
- (3) mana diminuito da 25 a 15
- (6) mana diminuito da 40 a 25
- (9) mana diminuito da 55 a 45
Leggere fino alla fine per i cambiamenti individuali alle guardiane stellari!
Celestiali:
- (2)la cura aumenta da 15% a 20%
- (4)la cura aumenta da 40% a 50%
- (6)la cura aumenta da 99% a 150%
Cibernetici:
- (3) i Punti Salute diminuiscono da 350 a 300
- (6) i Punti Salute diminuiscono da 600 a 550 / AD bonus diminuito da 75 a 70
Stregoni:
- (4) AP bonus diminuisce da 45% 40%
- (6) AP Bonus diminuisce da 75% to 70%
Campioni
Rosso = Buff | Blu = Nerf
Costo 1:
Poppy:
- Mana diminuisce da 60/100 to 50/90
Zoe:
- Mana diminuisce da 70/100 a 40/80
Xayah:
- Velocità di attacco aumenta da 0.8 a 0.9
Costo 2:
Jarvan IV:
- Velocità di attacco bonus fornita con lo stendardo aumenta da 65/75/85% a 75/85/95%
Mordekaiser:
- Danno al secondo aumenta da 50/75/125 a 75/100/200
Rakan:
- La durata del “salto” aumenta da 1.5 a 1.5/2/2.5
Yasuo:
- Mana diminuisce da 0/90 a 0/80
Costo 3:
Ashe:
- Durata dello stun aumenta da 2/2/2 to 2/3/4
- Il danno diminuisce da 250/300/700 a 200/300/600
Ezreal:
- AD diminuisce da 60 a 50
- Mana iniziale diminuisce da 50/80 a 30/80
Karma:
- Punti dello scudo aumentato da 250/400/800 a 300/450/900
- Velocità di attacco bonus fornita dallo scudo aumenta da 50/75/125% a 70/90/150%
Neeko:
- Punti salute aumentano da 800 a 850
- Armatura aumenta da 45 a 50
- Mana diminuisce da 75/150 a 50/120
Shaco:
- Mana diminuisce da 30/80 a 30/70
Syndra:
- I danni diminuiscono da 100/125/200 a85/125/225
- Mana diminuisce da 0/60 a 0/40
Vayne:
- Punti saluti diminuiscono da 550 a 500
- AD diminuisce da 60 a 50
Vi:
- Il danno cambia da 400/600/1200 a 350/550/1500
(aumenta in late, diminuisce il early) - Il danno del “salto” durante la traversata aumenta da 150/200/500 a 150/200/750
Costo 4:
Fizz:
- Danno diminuisce da 450/600/5000 a 400/550/4000
Irelia:
- L’AD bonus aumenta da 175/250/500% a 225/250/500%
Jinx:
- Velocità di attacco diminuisce da 0.75 a 0.7
Jhin:
- Velocità di attacco aumenta da .85/.9/1.1 a .9/.95/1.2
- AD bonus al 4° colpo aumenta da 244/344/4444% a 350/500/4444%
Soraka:
- Mana diminuisce da 50/125 a 50/120
Viktor:
- I danni dell’esplosione (dopo il passaggio del laser) diminuiscono da 250/400/1500 a 200/325/1500
Riven:
- I punti dello Scudo diminuisco da 225/375/1000 a 200/350/1000
Costo 5:
Urgot:
- Ora l’arpione Mira al nemico più lontano entro la portato d’attacco ma, colpisce il primo nemico colpito!
- Gittata di attacco diminuisce da 660(3 esagoni) a 420(2 esagoni)
- L’esecuzione può essere prevenuta con l’Angelo Custode (Guardian Angel).
- Il tempo necessario a trascinare un nemico diminuisce con i livelli da 1.5 sec a 3/2/1 sec.
- Mana aumenta da 40/90 a50/100
- La riduzione mana per cast aumenta da 10/20/90 a 20/30/100
Aurelion Sol:
- Mana assorbito diminuisce da 15/25/50 a 10/15/50
- Il danno cambia da 110/150/750 a 90/150/1000
(diminuisce il early ma aumenta il late)
Janna:
- Diminuisce la velocità bonus fornita agli alleati dal tornado 100/150/500% to 80/125/500%
- Mana diminuisce da 50/130 to 50/120