Anticipazioni della Pre-stagione 11 di League of Legends: arrivano modifiche agli oggetti!

Rilasciate da parte della Riot Games le anticipazioni della stagione 11 di League of Legends. Finiscono nel mirino degli sviluppatori gli oggetti!

Il loro piano malvagio è quello di proporre al pubblico una nuova gamma di oggetti in modo da rivoluzionarne il gameplay.

Tutti, TUTTI, gli oggetti troveranno una modifica, altri verranno introdotti ed altri ancora troveranno nella pre-season 11 la loro fine!
Tuttavia, ancora, non abbiamo i dettagli specifici ma solo ciò che rientra nei loro piani!

Studiamoli insieme!

  • Guarigioni e Ferita Grave
    Nel tempo, fra oggetti, rune e kit dei vari campioni, le guarigioni sono diventate fin troppo comuni, spingendo quasi sempre i vari giocatori a buildare Ferita Grave.

    Come risolvere/migliorare la situazione?
    Fra gli obbiettivi degli sviluppatori rientra quello di mitigare e ridurre il numero di opzioni di Guarigione, oltre che migliorare l’efficacia della Ferita Grave.

    Se siete neofiti del gioco, ad ora, Ferita Grave è un debuff che riduce le guarigioni del 50%!
  • Riduzione Ricarica
    Avrà un nuovo nome: Velocità d’abilità, oltre che un nuovo sistema numerativo!

    Che significa?
    Prima la riduzione ricarica era una funzione esponenziale, riducendo il tempo massimo di ricarica dell’incantesimo per una data percentuale ( Il 10% di riduzione ricarica corrisponde all’11% di abilità lanciate in più, mentre il 40% di riduzione ricarica offre il 66% di lanci in più e il 50% di riduzione ricarica, il 100% di lanci in più). Questo ha portato alla scelta di fissare un tetto massimo di crescita al 40%. (45% se si considera la Runa del ramo d’ispirazione!)

    La velocità d’abilità fornisce invece un aumento di potenza lineare rispetto al numero di lanci aggiuntivi. Quindi, 10 di velocità d’abilità = 10% di abilità lanciate in più, 20 = 20% in più, 30 = 30% in più.

  • Tenacia
    A cosa serve la tenacia?
    A resistere agli effetti di controllo pesanti.

    Dalla pre-season verrà, invece, introdotto un valore effettivo sulla sua funzionalità: quanto riduce la durata dei lanci in aria!
  • Oggetti da Giungla
    Gli oggetti da giungla saranno uno degli oggetti iniziali che non richiederà alcun investimento ulteriore. 
    I campioni da giungla dovrebbero ottenere da questo oggetto i bonus alle statistiche e alle risorse di cui hanno bisogno, in modo da poter iniziare immediatamente a concentrarsi sul resto della loro configurazione.
  • Oggetti per Tiratori
     Al momento, i Tiratori soffrono a causa di troppi oggetti “necessari” all’interno della loro configurazione che eliminano qualsiasi altra opportunità di acquisti situazionali. L’obiettivo della pre-stagione è quello di offrire una maggiore scelta di oggetti in base al contesto della partita.

    Alcuni nuovi oggetti “studiati” al momento, mirano a dare maggiori opzioni, al tiratore, per sopravvivere anche in solitaria: tuttavia, se tali oggetti verranno acquistati, ridurranno OVVIAMENTE il potenziale di danni inflitti dalla loro classe!
  • Oggetti per i Maghi.
    I maghi hanno il problema di avere una gamma di primi oggetti che non presentano compromessi chiari o scopi situazionali, rendendo la scelta del loro primo oggetto fondamentalmente obbligatoria in ciascun meta, in base a quale sia quello più forte.

    Con la trasformazione della riduzione ricarica in velocità d’abilità, nasce un nuovo elemento di decisione per i maghi: vogliamo una configurazione incentrata sul lancio intensivo di incantesimi o vogliamo avere benefici diversi?
  • Oggetti per combattenti e assassini con potere magico
    Normalmente, Campioni di questo tipo hanno sempre acquistato oggetti iniziali riservati ai maghi: dalla pre-season in poi saranno introdotte scelte ibride!
    A seconda del campione o della partita, l’obbiettivo è che passino a oggetti da tank o da puro potere magico per completare la propria configurazione. In questo modo, possono accedere a tutte le opzioni disponibili in quella porzione del sistema, dando loro una grande flessibilità.
  • Oggetti da combattenti con attacco fisico
    Al pari della categoria citata sopra, si vuole ampliare le opzioni a loro fornite, come nuovi oggetti ibridi da difesa, situazionali e chiave (virtù della triade, mannaia oscura, ecc..)
  • Oggetti da assassini con attacco fisico
    Verranno migliorare ed ampliate le scelte iniziali a loro disposizione.
  • Oggetti da Tank
    L’introduzione di nuovi oggetti, fornirà loro i mezzi per contrastare specifici situazioni: Avete bisogno di contrastare uno split push di Tryndamere? Dovete ingaggiare duramente Azir? Proteggere Kog’Maw che fa il carry?

    Inoltre, l’utilità che porta un tank dentro una squadra verrà oltremodo esaltata ed evidenziata.
  • Oggetti da Incantatori
    L’attuale ecosistema di oggetti da incantatori è dominato da alcuni che eclissano le altre opzioni, tanto da rendere la maggior parte delle configurazioni di questa classe incentrate sugli stessi tre oggetti in ogni partita.

    Nel futuro, gli oggetti della classe verranno riconfigurati per rispondere a specifiche esigenze, in modo da fornire ai giocatori una valida risposta ad ogni evenienza!

Cosa ne pensate di questi cambiamenti?

fonte: euw.leagueoflegends.com

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