Flex on the beach – Upgrade Team Report (Top 32 VR Tundra Challenge)

Ciao ragazzi! Mi chiamo Enrico (anche conosciuto come Syntex) e sono recentemente entrato a far parte del team competitivo di Pokémon VGC di CS ITALIA!

Sono qui per lasciarvi un piccolo report del team con il quale sono riuscito ad ottenere una Top 32 nella Victory Road Tundra Challenge in serie 7. Spero possa esservi di ispirazione per questa serie 9, in quanto si gioca con le stesse regole!

Il link al paste del team è in fondo all’articolo, quindi non perdetevi tutte le considerazioni che hanno portato alla sua forma finale!

Processo di Teambuilding

Premetto di aver iniziato a giocare l’archetipo Sun non appena è stato possibile utilizzare nuovamente il mio amato Venusaur, ovvero dalla Serie 3. In questi mesi ho cercato di rimanere sempre sullo stesso archetipo, modificandolo a seconda del meta. Sun è fortunatamente rimasto uno degli archetipi più performanti nonostante i cambi di Pokémon dettati dalla rotazione stagionale delle regole, probabilmente grazie alla sua affidabilità ed ai moveset unici di alcuni dei membri del team.

La star del team si è però rivelata essere lo zanzarone pompato Buzzwole (scelta singolare elaborata con il buon Alessio Cremonini), dato che al momento del suo inserimento la maggior parte dei Pokémon top usage nel meta avevano tutti in comune la debolezza al tipo Lotta o una grossa difficoltà nell’affrontarlo (Incineroar, Urshifu, Glastrier, Rillaboom, Porygo2, ecc…).

Considerando questi Pokémon e dando un’occhiata alle statistiche dello zanzarone risulta facile capire perchè si sia comportato così bene durante il torneo: il suo 139 base stat sia per l’attacco che per la difesa, combinati con un ottimo 107 sui PS, lo rendono una macchina da guerra sia offensivamente che difensivamente. Oltre ciò, grazie alla mossa Dynamax Lotta che diminuisce la propria potenza ma sfrutta benissimo la statistica di Attacco, Buzzwole è in grado di prendere molte kill con semplicità ed andare a +2 in Attacco in un solo turno (grazie al +1 aggiuntivo dato dall’eventuale kill, che attiverebbe la sua abilità Beast Boost). È abbastanza scontato che, una volta boostato, questo simpatico amico risulti essere in grado di snowballare interi team da solo!

Vista la debolezza 4x al tipo Volante di Buzzwole, si è reso necessario considerare quali fossero i migliori compagni di squadra in grado di poterlo supportare nel posizionarsi e settare i propri boost in campo. E quali migliori deterrenti per i Pokémon volanti avversari di questi 3?

A prescindere dall’eventuale settaggio di Trick Room, Porygon2 consente di effettuare un ottimo speed control e di arrecare ingenti danni con la sua mossa di tipo Ghiaccio, superefficace su tutti i volanti del meta (come Landorus, Zapdos e Galarian Moltres). Il typing di Buzzwole consente anche di checkare gli Urshifu avversari, in modo da non doverli temere troppo con Porygon2.
Glastrier è un altro compagno perfetto per “P2”, che consente di spianare la strada a Buzzwole per il rush finale.
Ultimo ma non meno importante è Regieleki, che oltre a portare in campo una quantità di danni spropositati ai Pokémon volanti (e non) aiuta a fare a sua volta un decente speed control sugli altri, con la possibilità di riposizionarsi grazie all’uso di Volt Switch.

Questi due signori erano già il caposaldo del team di partenza e adesso completato dall’inserimento dei membri sopra citati, capaci di conferire alla squadra una grande flessibilità in termini di speed control grazie alle due possibili modalità di utilizzo (Trick Room/Electroweb).

Menzione speciale va a Krookodile, fido compagno durante i precedenti testing e che originariamente prendeva il posto di Glastrier in un ruolo completamente differente, inserendo il tiping Buio/Terra (offensivamente validissimo) e avendo accesso ad Intimidate (ruoli solitamente ricoperti dalla coppia Urshifu + Landorus).

A questo punto abbiamo a disposizione la formazione finale del team, pronta a macinare i nostri avversari!

Analisi dei set


Venusaur-Gmax @ Coba Berry
Ability: Chlorophyll
Level: 50
Gigantamax: Yes
EVs: 164 HP / 12 Def / 156 SpA / 20 SpD / 156 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Leaf Storm
– Sludge Bomb
– Earth Power
– Sleep Powder

Set abbastanza standard. Ho preferito utilizzare una spread più bulky e lenta per resistere a determinati colpi dell’avversario e giocare meglio i mirror contro i Venusaur avversari. Questa spread consente anche di ottimizzare i danni ricevuti dalle mosse di tipo Volante, potendone anche reggere alcune senza dynamaxare, e guadagnando maggiori possibilità di hittare Sleep Powder. Ho preferito Sleep Powder a Protect per mettere più pressione psicologica in Team Preview, grazie alla presenza di liste aperte durante il torneo che ha costretto gli avversari a giocare intorno alla minaccia della mossa sin dal primo Game di ogni set.

Offensive Calcs
156+ SpA Venusaur Leaf Storm vs. 172 HP / 20 SpD Tapu Fini: 150-176 (89.8 – 105.3%) — 37.5% chance to OHKO
156+ SpA Venusaur Max Ooze vs. 252 HP / 148 SpD Assault Vest Rillaboom-Gmax: 98-116 (47.3 – 56%) — guaranteed 2HKO after Max Ooze Boost

Defensive calcs
252 SpA Life Orb Zapdos Max Airstream vs. 164 HP / 20 SpD Coba Berry Venusaur: 148-175 (84 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Landorus-Therian Max Airstream vs. 164 HP / 12 Def Coba Berry Venusaur: 151-178 (85.7 – 101.1%) — 6.3% chance to OHKO



Torkoal @ Sitrus Berry
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 244 HP / 84 Def / 84 SpA / 92 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Heat Wave
– Body Press
– Yawn
– Protect

Set da supporto, Bold per reggere 1 Max Quake dei Glastrier con Life Orb avversari e poter settare lo Yawn, il resto in bulk generale per massimizzare la resistenza

Defensive calcs
252+ Atk Life Orb Glastrier Max Quake vs. 244 HP / 84+ Def Torkoal: 146-174 (82.9 – 98.8%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Venusaur Earth Power vs. 244 HP / 92 SpD Torkoal: 146-172 (82.9 – 97.7%) — guaranteed 2HKO


Regieleki @ Magnet
Ability: Transistor
Level: 50
EVs: 108 HP / 44 Def / 252 SpA / 76 SpD / 28 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
Rising Voltage
Volt Switch
Electroweb
Protect

Terza possibile dynamax del team, come vedete mi piacciono i danni e con questo signore sono sicuro di farne!
Data la speed, salvo i matchup contro altri regieleki rimane comunque più veloce di tutti, Dragapult compreso che è una minaccia abbastanza importante per il team, spesso poter turnare prima della sua mossa Dynamax e/o killare il compagno è fondamentale (togekiss/clefairy)
Oltre a ciò il ruolo principale chiaramente è comunque fare speed control per Buzzwole e Venusaur che entrano e puliscono.

Offensive calcs
252+ SpA Magnet Transistor Regieleki Max Lightning vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Moltres-Galar: 326-386 (98.1 – 116.2%) — 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Magnet Transistor Regieleki Max Lightning vs. 244 HP / 4 SpD Rotom-Heat: 93-109 (59.6 – 69.8%) — 80.9% Chance To 2HKO After Sitrus Berry Recovery
252+ SpA Magnet Transistor Regieleki Max Lightning vs. 252 HP / 36 SpD Eviolite Clefairy: 175-207 (98.8 – 116.9%) — 93.8% chance to OHKO

Defensive calcs
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 108 HP / 44 Def Dynamax Regieleki: 240-284 (71 – 84%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Choice Band Urshifu Sucker Punch vs. 108 HP / 44 Def Regieleki: 142-168 (84 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Spectrier Max Quake vs. 108 HP / 52 SpD Dynamax Regieleki: 276-325 (81.6 – 96.1%) — guaranteed 2HKO



Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 108 Def / 116 SpA / 36 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
Tri Attack
Trick Room
Recover
Ice Beam

Il papero più famoso del web fa le solite cose da papero, incassa benissimo, fa speed control con Trickroom e Max strike picchiando anche molto molto forte essendo Modest.
Ice beam per minacciare ulteriormente landorus che per sun+buzzwole è decisamente un problema.

Offensive calcs
+1 116+ SpA Porygon2 Max Hailstorm vs. 252 HP / 12 SpD Dynamax Landorus-Therian: 444-524 (113.2 – 133.6%) — guaranteed OHKO (always 2HKO even after max quake)
+1 116+ SpA Porygon2 Max Hailstorm vs. 252 HP / 148 SpD Assault Vest Rillaboom: 140-166 (67.6 – 80.1%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1 116+ SpA Porygon2 Max Hailstorm vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu: 140-165 (80 – 94.2%) — guaranteed 2HKO (Probably OHKO after Hail Damage)

Defensive calcs
252+ Atk Choice Band Urshifu Close Combat vs. 244 HP / 108 Def Eviolite Dynamax Porygon2: 218-260 (57 – 68%) — guaranteed 2HKO



Glastrier @ Life Orb
Ability: Chilling Neigh
Level: 50
EVs: 188 HP / 204 Atk / 76 Def / 28 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
Icicle Crash
High Horsepower
Close Combat
Protect

La nostra principale minaccia a tutti i tipi volante in meta nonché il nostro Trickroom Sweeper per eccellenza, Life orb per mantenere determinate kill anche dopo un Intimidate e per sfruttare a pieno l’ottima coverage offensiva.
In più abbiamo anche possibilità di boostare l’attacco e la difesa speciale con Max Knuckle e Max Quake sia a lui stesso che eventualmente Buzzwole rendendoli belli sinergici una volta eliminati i tipi fuoco avversari.

Offensive calcs
-1 204+ Atk Life Orb Glastrier Max Hailstorm vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Zapdos: 257-304 (77.4 – 91.5%) — guaranteed 2HKO (High chance to OHKO after Hail damage and Life orb Recoil)
-1 204+ Atk Life Orb Glastrier Max Hailstorm vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Landorus-Therian: 484-577 (123.4 – 147.1%) — guaranteed OHKO
-1 204+ Atk Life Orb Glastrier Max Hailstorm vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Thundurus: 296-351 (95.4 – 113.2%) — 75% chance to OHKO (OHKO after Life orb recoil)
204+ Atk Life Orb Glastrier Max Hailstorm vs. 0 HP / 0 Def Urshifu: 168-199 (96 – 113.7%) — 75% chance to OHKO (OHKO with Hail damage)

Defensive calcs
252+ SpA Charcoal Torkoal Eruption (150 BP) vs. 188 HP / 28 SpD Dynamax Glastrier in Sun: 254-300 (63.8 – 75.3%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Urshifu Close Combat vs. 188 HP / 76 Def Dynamax Glastrier: 254-302 (63.8 – 75.8%) — guaranteed 2HKO

É il momento della Star del team!

Buzzwole @ Lum Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 108 HP / 244 Atk / 4 Def / 52 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
Close Combat
Ice Punch
High Horsepower
Protect

Adamant per massimizzare chiaramente l’attacco abominevole della zanzara, lo si porta solo in alcuni matchup specifici ed eliminate le eventuali minacce viste nel primo paragrafo, ma ne vale davvero la pena data la versatilità maggiore rispetto ad urshifu, avendo molta più bulk fisica e più coverage offensiva grazie alla mossa terra e alla mossa ghiaccio che gli permettono di rispondere bene anche agli avversari volanti se messo in condizioni. Altro punto importante è che data la statistica di velocità medio bassa è ottimo da giocare sia in trickroom sia dopo lo speed control fornito da Regieleki.

Offensive calcs
244+ Atk Buzzwole Max Hailstorm vs. 156 HP / 36 Def Dynamax Venusaur-Gmax: 190-224 (54.2 – 64%) — guaranteed 2HKO
244+ Atk Buzzwole Max Hailstorm vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Landorus-Therian: 368-436 (93.8 – 111.2%) — 68.8% chance to OHKO
-1 244+ Atk Buzzwole Max Knuckle vs. 252 HP / 116 Def Incineroar: 120-144 (59.4 – 71.2%) — guaranteed 2HKO

Defensive calcs
252+ Atk Life Orb Glastrier Max Hailstorm vs. 108 HP / 4 Def Dynamax Buzzwole: 130-153 (33.1 – 39%) — 99.8% chance to 3HKO
252+ Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 108 HP / 4 Def Dynamax Buzzwole on a critical hit: 64-76 (16.3 – 19.3%) — possible 6HKO
252+ Atk Choice Band Urshifu Close Combat vs. 108 HP / 4 Def Dynamax Buzzwole: 63-75 (16 – 19.1%) — possible 6HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 108 HP / 4 Def Dynamax Buzzwole: 156-186 (39.7 – 47.4%) — guaranteed 3HKO

Conclusioni

Se siete arrivati fino a questo punto, vi ringrazio per l’attenzione! Questo team è davvero importante per me: contiene alcuni dei miei Pokémon preferiti nell’ambito competitivo, ed è il risultato di numerosissime sessioni di building e testing, per qualsiasi domanda a riguardo potete trovarmi qui

Il paste del team è disponibile a questo link. Buon divertimento, e arrivederci al prossimo Team Report!

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