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Con l’arrivo del DLC, il mondo competitivo dei titoli di Spada e Scudo ha subito una rivoluzione significativa. Molti sono stati i Pokémon introdotti e diverse “core” ne sono uscite potenziate (come la HTR) altre invece sono state riesumate dopo un periodo in cui hanno fatto fatica a trovare una loro posizione nel meta (vedi il Rain Team), oppure alcuni di questi hanno avuto delle variazioni importanti che hanno alzato notevolmente il loro usage medio in questo VGC 20 (vedi Rillaboom-Gmax).

Oggi però non vogliamo trattare di archetipi conosciuti come Kingdra-Politoed o delle caratteristiche dell’ormai famosissimo Urshifu.

I ragazzi di PKM COMPETITIVE ci mostrano alcuni dei possibili protagonisti della nuova stagione competitiva!

AZUMARILL

Tipologia (Water-Fairy), Abilità (Huge Power/ Macroforza) e Statistiche sono tutti ingredienti che rendono questo Pokémon competitivamente molto valido. Molto probabilmente lo vedremo sotto Trick Room, data la speed molto bassa, ma anche nella sua versione di “Belly Drummer” può essere potenzialmente letale se pensiamo che tra le frecce al proprio arco dispone di una priority stab come Aqua jet (Acquagetto) e una mossa di tipo Acciaio consistente come Steel Roller (Ferrorullo), come “coverage move”.

MAROWAK (FORMA ALOLA)

Basta la definizione di “Anti-Dusclops” per far capire quanto questo Pokemon possa occupare una posizione di rilievo in questo meta. Molto valido anche nei meta dei VGC precedenti grazie al suo strumento peculiare, ovvero l’Ossospesso (Thick Club) che ne raddoppia la statistica di Attacco. Grazie a questo e soprattutto alla nuova mossa Poltergeist (mossa di tipo Spettro Fisica), introdotta con il DLC del 17 Giugno, Marowak-Alola è in grado di “shottare” un Trick Room setter bulky e fondamentale come Dusclops, che fino ad ora non aveva avuto un antagonista tanto pericoloso quanto lui. Il movepool è interessantissimo e le abilità sono competitivamente molto utili, con Lightning Rod (Parafulmine) e Rock Head (Testadura) su tutte.

PORYGON-Z

Classico “Glass Cannon” Speciale: la Silik Scarf (Sciarpa Seta) in grado di potenziare i danni delle mosse di tipo Normale, assieme all’abilità Adaptability (Adattabilità) che migliora il boost delle proprie mosse STAB, rendono i danni di Hyper Beam (Iper Raggio) letali per molte Dynamax avversarie. Con il Dynattacco riesce inoltre a fare Speed Control favorendo così anche il resto della squadra, e permettendo di esercitare una pressione costante sull’avversario durante tutto il game. Movepool che come molti Pokemon di tipo Normale, è molto vario, ciò lo rende anche molto imprevedibile e capace di sparare mosse coverage molto potenti soprattutto dopo essere riusciti a setuppare con un possibile Nasty Plot (Congiura).

DRAGALGE

Pokemon di tipo Drago che grazie alla seconda STAB Veleno lo rende in grado di ferire anche i Folletto. É dotato di un buon Sp.Atk, di un’ottima Sp.Def e la Speed lo rende persino giocabile sotto Trick Room. I danni sono degni di nota grazie all’abilità Adaptability (Adattabilità), questi possono inoltre essere ulteriormente potenziati abbinando strumenti come la Weakness Policy (Vulneropolizza) o la Life Orb (Assorbisfera); interessante può essere anche la variante Room Service (Distoservizio) che sotto Distortozona lo rende persino più lento di Pokemon come Hatterenee.

SLOWBRO (FORMA GALAR)

Pokemon che può essere molto pericoloso grazie alla nuova mossa di tipo Psico introdotta con il DLC, Expanding Force (Vastenergia). Pokemon versatile: lo si può giocare come Supporter con Imprison per bloccare le Trick Room avversarie ma tendenzialmente lento e quindi può anche favorirne; ma grazie alla combinazione tra la sua abilità peculiare, Quick Draw (Colpolesto) e lo strumento Quick Claw (Rapidartigli) le sue possibilità di fare danni ingenti in priority aumenta. La stab di tipo Veleno lo rende molto pericoloso per molti Togekiss, protagonisti del meta sin dalla serie 1.

Quali team e quali Pokémon domineranno la nuova stagione competitiva? Non ci resta che aspettare!

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Last modified: Giugno 29, 2020

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